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攻壳机动队
发表于:2005/01/05 21:45:10
攻壳机动队
人的身体机器化、电脑化,似乎也不是幻想,遥遥不可及,但在人类科技高速发展的同时,我们是不是该反思一下,我们到底是什么?什么是生命、思想、意识的真正含义?
英文名:INNOCENCE: Ghost in The Shell 原著:士郎正宗 导演/编剧:押井守 制作:I.G 动画制作公司 出品:东宝映画公司 戛纳影展竞赛单元影片 [官方网站(日文站)]
入围本届坎城影展竞赛片的日本动画电影《攻壳机动队2》(Innosence)2004年5月20日在第57届的法国坎城影展首映。
《攻壳机动队2》是日本首次入围坎城影展竞赛片的动画作品。故事设定在2032年的日本,描述当人类的肉体渐渐地被机械化,而演变成一个人类、机械化人类、机器人三者共存的时代。当灵魂日益薄弱的时代来临,一个拥有人类灵魂的机器人,在一次的惨案后,展开追查自己脑部构造的故事。
九年前当《攻壳机动队》第一集诞生后,立刻成为全球动画迷膜拜追随的经典,在日本以外地区甚至比在日本国内还受欢迎。《攻壳机动队2》是漫画鬼才土郎正宗与新锐导演押井守继1995年《攻壳机动队》之后,再度携手合作的结晶。这部动画作品结合2D动画与电脑合成技术,制作费用高达1800万美元,比《攻壳机动队》多达四倍,且耗时四年才最终完成。
导演押井守在创作初期就远赴国外撷取创作灵感,因此片中可见东方的庙宇建筑以及民俗祭典,也可见到米兰和佛罗伦萨的古老教堂,结合出一个跨越时空的奇幻世界。该片中复杂深刻的哲学思维,让许多西方观众在卖力捕捉字幕之余看得一头雾水,但由于昆汀·塔伦蒂诺是导演押井守的影迷,《杀死比尔》中的动画正是由押井守的IG工作室制作,因此也被猜测不无可能成为第一部在戛纳获奖的动画与续集电影。
在坎城的记者会上,押井导演说明作品的灵感,是来自日本景气的低迷以及暴力犯罪;描绘人类被“拟真”的人类所取代后的世界。他并且表示,人们的所见所闻,并不一定都是真实的,能够认同这种想法,才有办法理解在人类的社会里,何谓“真实”。
故事发生在不远的将来,那时科学技术相当发达,出现了纳米机械和生物电脑,Cyborg义体开始全面普及,整个世界由光和电子连接,人脑也可以直接联入网络。
I.G 动画制作公司加上鬼才押井守,《攻壳机动队 2 》为我们展现了超乎想像的绚烂画面,丰富立体的画面层次和完美的动静结合,加上精心设计的人物形象和手绘、 CG 的紧密结合,出色的发挥了动画片的优势和力量,在日本动画片中可谓登峰造极。但是尽管这部动画片美的惊人,如果对漫画和《攻壳机动队》都知之甚少的话,那无异于做一次“暴殄天物”的单纯视觉之旅。当然也有人说,《攻壳机动队 2 》本身也似乎不知所云,在探讨物质世界与人类灵魂矛盾关系的路上,押井守本人在故事上已经黔驴技穷。
Ghost 原指鬼魂,在《攻壳机动队》中喻指灵魂, Ghost in the Shell直译为壳中的灵魂,更可被看作是复制人自我意识的觉醒。
Cyborg 这是Cyber(电脑)和 Organ(生物器官)的合成词,指机械和生物结合的复制人。
Robot Robot 在东西方电影中存在明显的区别,但从近年的发展趋势来看已经越来越不明显,在这里多指有自主行动能力的机器人或者被人操纵的机器人。
Android Android 仍然是机器人的意思,但它指的是类人或生物的机器人,特征是模仿人或其它生物的外形及行为。
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